Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G1. З темряви Паук штовхає пішak на C2. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D6. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з E5 на G4.
З підземної хитрості Паук веде конь на D2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.
На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на C1.
Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Паук штовхає король на E6, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Паук веде пішak на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Паук просувається з E6 на D6. наш герой просуває пішak з H5 на H6.
пішak Паук досягає A2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B1 на A2.
З темряви Паук штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на F6, і одразу після цього пішak Паук просувається з C4 на C3.
наш герой просуває король з A2 на B1; потім паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8.
пішak Паук досягає C2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B1 на C2.
Паук відповідає, рухаючи король з E5 на F4. З H2 слон наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E4.
король Паук просувається з G5 на H4. наш герой ставить шах ферзь на H8.
Паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. З F2 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E4.
Паук відповідає, рухаючи король з G5 на G4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на F6. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
король Паук просувається з G4 на H4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на A5.
Паук ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7. З темряви Паук штовхає король на H4.
З G3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з H4 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.
З підземної хитрості Паук веде король на H6. наш герой ставить шах ферзь на H4.
король Паук просувається з H6 на G7. наш герой просуває слон з H2 на E5, і одразу після цього паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
З темряви Паук штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на E7. З G7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
король Паук просувається з D8 на E7. наш герой ставить шах слон на D6.
Жорстокий удар: король Паук забирає слон наш герой на D6.
З E4 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой ставить шах ферзь на F6.
З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на G5.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.