Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G1. З темряви Паук штовхає пішak на C2. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D6. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з E5 на G4.

З підземної хитрості Паук веде конь на D2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на C1.

Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Паук штовхає король на E6, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Паук веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Паук просувається з E6 на D6. наш герой просуває пішak з H5 на H6.

пішak Паук досягає A2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B1 на A2.

З темряви Паук штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на F6, і одразу після цього пішak Паук просувається з C4 на C3.

наш герой просуває король з A2 на B1; потім паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8.

пішak Паук досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B1 на C2.

Паук відповідає, рухаючи король з E5 на F4. З H2 слон наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E4.

король Паук просувається з G5 на H4. наш герой ставить шах ферзь на H8.

Паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. З F2 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E4.

Паук відповідає, рухаючи король з G5 на G4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на F6. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

король Паук просувається з G4 на H4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на A5.

Паук ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7. З темряви Паук штовхає король на H4.

З G3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з H4 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.

З підземної хитрості Паук веде король на H6. наш герой ставить шах ферзь на H4.

король Паук просувається з H6 на G7. наш герой просуває слон з H2 на E5, і одразу після цього паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

З темряви Паук штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Паук відповідає, рухаючи король з E6 на E7. З G7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

король Паук просувається з D8 на E7. наш герой ставить шах слон на D6.

Жорстокий удар: король Паук забирає слон наш герой на D6.

З E4 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой ставить шах ферзь на F6.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на G5.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3