Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

Паук просуває конь на A6 і забирає нашу ладья.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з C3 на C4.

Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на H2.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Паук штовхає пішak на E6. З B7 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з B7 на A7. З підземної хитрості Паук веде конь на C5.

наш герой забирає пішak на A6 і залишає Паук під шахом.

Жорстокий удар: конь Паук забирає ладья наш герой на A6.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на C5.

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. конь Паук падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Паук веде конь на C5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на E4.

пішak Паук просувається з A4 на A3; потім наш герой просуває слон з C1 на G5. Паук ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

З темряви Паук штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E7 на F6.

Паук відповідає, рухаючи конь з A4 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Паук веде конь на A4. Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і одразу після цього пішak Паук просувається з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на F4.

З темряви Паук штовхає король на B7, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B7 на C7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім конь Паук просувається з A4 на B2.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Паук штовхає конь на D1, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з D1 на B2. наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6; потім з підземної хитрості Паук веде конь на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього конь Паук просувається з C4 на D2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на A6, і ферзь наш герой займає B8, залишаючи E8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A6 на A5.

наш герой ставить шах ферзь на D8.

З підземної хитрості Паук веде король на A6. Мат. ферзь наш герой на B6 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3