Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

пішak наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Паук штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Паук ставить шах конь на G3.

король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. конь Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2; потім з підземної хитрості Паук веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Паук просувається з C4 на B5.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G5 на F6.

Паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З темряви Паук штовхає конь на C4, і слон наш герой займає C1, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Паук веде конь на A5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Паук просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C3.

З темряви Паук штовхає конь на C4. наш герой забирає конь на C4 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з A4 на A5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

король Паук просувається з A4 на B3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на A6.

Паук ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. З D2 слон наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E4.

Паук відповідає, рухаючи король з C5 на D5. наш герой ставить шах конь на F6.

З підземної хитрості Паук веде король на E5. З C3 слон наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з E5 на F5. наш герой просуває король з G2 на G3, і одразу після цього паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає король на H6. З G4 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з H6 на H5. наш герой ставить вирішальний мат з H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 3