Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

Паук веде свою пішak з F2 на G1 і валить конь наш герой!

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. На G1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F1 на G1.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. конь Паук падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває слон з C1 на D2; потім паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

З темряви Паук штовхає конь на F4, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

конь Паук досягає H3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G2 на H3.

пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає король на B5.

наш герой ставить шах ладья на B1.

Паук відповідає, рухаючи король з B5 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, і одразу після цього пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Паук штовхає король на D7, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на C6. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з C6 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Паук штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде король на D7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Паук просувається з D7 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на A4.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Паук штовхає король на G6, і ферзь наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Паук веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Паук просувається з F5 на G5.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Паук штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B4 на B6. З підземної хитрості Паук веде король на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3