Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на F5 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на A7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з A7 на C8.

наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

король Крыса просувається з E7 на F6. З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

пішak Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з F3 на F4. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

З F5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

конь Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5. наш герой ставить шах ферзь на H8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. З H3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G4 на G5. наш герой забирає конь на F5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F5 на E5.

З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з H5 на H4.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на A4.

Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає король на G2, і пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H1.

З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з G1 на H2.

наш герой просуває король з E2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на H2, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H2 на G1. наш герой просуває ферзь з E8 на H8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1