Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає конь на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з F8 на G8.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає конь на B8; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3.
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і конь Крыса просувається з A6 на B8.
наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає конь на F8; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.
Забравши конь на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає король на G8.
З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на D5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
З D5 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з G7 на F8. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на E6.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой ставить шах ферзь на F8.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8.
наш герой ставить шах ферзь на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на B8. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з B8 на A7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на A8.
З темряви Крыса штовхає король на B5. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. наш герой ставить шах ферзь на B7.
Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває ферзь з B7 на B3. Крыса веде король з C5 на C6 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього ферзь наш герой займає D6, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з B7 на A8.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з A7 на A6 і валить пішak наш герой.
король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде король на B4.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 22 min 33 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.