Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з F8 на G8.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає конь на B8; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3.

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і конь Крыса просувається з A6 на B8.

наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає конь на F8; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

Забравши конь на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає король на G8.

З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на D5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

З D5 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з G7 на F8. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на E6.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой ставить шах ферзь на F8.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8.

наш герой ставить шах ферзь на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B8 на A7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на A8.

З темряви Крыса штовхає король на B5. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B5. наш герой ставить шах ферзь на B7.

Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває ферзь з B7 на B3. Крыса веде король з C5 на C6 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього ферзь наш герой займає D6, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з B7 на A8.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з A7 на A6 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде король на B4.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 min 33 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1