Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на D8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

Крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E6 на D7.

король Крыса просувається з F6 на E7. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D8.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Крыса просувається з C7 на B7. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає конь на B8 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на A5, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з A6 на A5. наш герой ставить шах ферзь на A8.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на A4.

З темряви Крыса штовхає король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на C6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1