Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на D8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
Крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E6 на D7.
король Крыса просувається з F6 на E7. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D8.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
король Крыса просувається з C7 на B7. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає конь на B8 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на A5, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з A6 на A5. наш герой ставить шах ферзь на A8.
Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на A4.
З темряви Крыса штовхає король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на C6.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.