Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на F3 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5, і з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3.

Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З F6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на F6 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8. Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E1 на D1, поки крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. З D8 на D7 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C2.

король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Крыса забирає пішak на A2 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: король наш герой валить конь на A2.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. З D7 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на C6 і забирає нашу ферзь.

король наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C6 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B2.

Крыса ставить шах ферзь на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на A3, і король Крыса просувається з G6 на F6. наш герой просуває пішak з E2 на E3.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви Крыса штовхає ферзь на F4; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

ферзь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B3, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4.

Крыса забирає пішak на E3 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з B3 на C4, і крыса ставить ферзь на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C1.

король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C1 на C7; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A4.

ферзь Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

З A4 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

ферзь Крыса просувається з C4 на C8. наш герой просуває пішak з D5 на D6, поки крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на E4; потім король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B7.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C5, і з підземної хитрості Крыса веде ферзь на B3. Твердою рукою наш герой веде король на C6.

ферзь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C6 на C7, і крыса ставить ферзь на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7.

Крыса ставить шах ферзь на C3.

король наш герой займає B7, залишаючи C7 позаду. ферзь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C7, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на B3. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить шах ферзь на C3.

наш герой просуває король з C7 на D7, поки крыса ставить ферзь на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8.

З темряви Крыса штовхає король на F5. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G6. З F8 на F3 ферзь наш герой поглинає ферзь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G3.

король Крыса просувається з H7 на H6. З E3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой просуває ферзь з G5 на G6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1