Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B2 на C1 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває пішak з C2 на C3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім конь Крыса просувається з B6 на D5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з E1 на D2. ферзь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B1.
король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Крыса ставить шах ферзь на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1. ферзь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C1.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G6, поки ферзь наш герой займає E5, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на G7.
наш герой забирає пішak на G2 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E2. З темряви Крыса штовхає король на G7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E2 на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на A5.
король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває ферзь з A5 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A7 на C7.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки ферзь наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.