Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім конь Паук просувається з D5 на B6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього паук ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

конь Паук просувається з B6 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

Паук ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає конь на C8, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A5. З підземної хитрості Паук веде конь на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A6.

конь Паук просувається з C8 на D6. наш герой просуває пішak з C4 на C5. Зваливши пішak на C5, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з A3 на C5.

З темряви Паук штовхає конь на F7, поки король наш герой займає B5, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на A3.

З підземної хитрості Паук веде конь на H8. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на C8.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.

Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Паук штовхає король на E8.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E5 на H8.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з E4 на E5.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3