Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з C1 на A2 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Паук штовхає пішak на C2, і слон наш герой займає C1, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Паук просувається з G6 на G5.

наш герой просуває слон з C1 на A3, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви Паук штовхає конь на C5, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C5 на A6, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2.

Зваливши пішak на E4, Паук загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F3 на E4.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з E2 на C1.

Паук відповідає, рухаючи конь з A6 на B4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2. З підземної хитрості Паук веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Паук просувається з B6 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Паук ставить конь на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з C1 на A2.

З темряви Паук штовхає король на B6, поки король наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Паук веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього пішak Паук просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на B8.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E7 на E6.

король Паук просувається з B8 на A8. наш герой просуває ферзь з E6 на D7, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Паук штовхає пішak на C3, поки ферзь наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3