Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з C1 на A2 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Паук штовхає пішak на C2, і слон наш герой займає C1, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Паук просувається з G6 на G5.
наш герой просуває слон з C1 на A3, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Паук штовхає конь на C5, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C5 на A6, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2.
Зваливши пішak на E4, Паук загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F3 на E4.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з E2 на C1.
Паук відповідає, рухаючи конь з A6 на B4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2. З підземної хитрості Паук веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Паук просувається з B6 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Паук ставить конь на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з C1 на A2.
З темряви Паук штовхає король на B6, поки король наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Паук веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього пішak Паук просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на B8.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E7 на E6.
король Паук просувається з B8 на A8. наш герой просуває ферзь з E6 на D7, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Паук штовхає пішak на C3, поки ферзь наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. наш герой ставить вирішальний мат з B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.