Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на C5 і перемагає ферзь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, і з підземної хитрості Паук веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки конь Паук просувається з C5 на B3.

З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на A7. З темряви Паук штовхає пішak на C2.

З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Паук ставить шах ферзь на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і ферзь Паук просувається з D2 на A5. Чистий удар: конь наш герой валить конь на G4.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Паук ставить шах ферзь на E6.

король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. ферзь Паук досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3, і з підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, поки король Паук просувається з E8 на D7.

наш герой просуває слон з D4 на F6, і паук ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H8.

З темряви Паук штовхає ферзь на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Паук веде ферзь на C5. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає ферзь Паук.

пішak Паук просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з E3 на D3, поки паук ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.

З D3 на C4 король наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на A5; потім король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа конь.

З H8 на A1 слон наш герой поглинає конь Паук.

Паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. З E3 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на G6. З A4 на A5 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук веде король з G6 на G5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, поки з підземної хитрості Паук веде король на H5. З G4 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з H5 на H6. наш герой просуває король з A5 на B6, поки паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

З B6 на C6 король наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на G7; потім король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Паук просувається з F7 на G6.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

З темряви Паук штовхає король на G5. З D6 на E5 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з G5 на G6. З F6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Паук просувається з H7 на G8.

І це мат: наш герой завершує партію на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3