Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
пішak наш герой приземляється на C5 і перемагає ферзь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, і з підземної хитрості Паук веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки конь Паук просувається з C5 на B3.
З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на A7. З темряви Паук штовхає пішak на C2.
З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.
Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Паук ставить шах ферзь на D2.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і ферзь Паук просувається з D2 на A5. Чистий удар: конь наш герой валить конь на G4.
Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Паук ставить шах ферзь на E6.
король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. ферзь Паук досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3, і з підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, поки король Паук просувається з E8 на D7.
наш герой просуває слон з D4 на F6, і паук ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H8.
З темряви Паук штовхає ферзь на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Паук веде ферзь на C5. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає ферзь Паук.
пішak Паук просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з E3 на D3, поки паук ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.
З D3 на C4 король наш герой поглинає конь Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на A5; потім король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа конь.
З H8 на A1 слон наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. З E3 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на G6. З A4 на A5 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук веде король з G6 на G5 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, поки з підземної хитрості Паук веде король на H5. З G4 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з H5 на H6. наш герой просуває король з A5 на B6, поки паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
З B6 на C6 король наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на G7; потім король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Паук просувається з F7 на G6.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
З темряви Паук штовхає король на G5. З D6 на E5 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з G5 на G6. З F6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Паук просувається з H7 на G8.
І це мат: наш герой завершує партію на G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.