Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на B8 і перемагає ферзь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на F8, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B1 на B8. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B8.

король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B8 на C7.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з E6 на F6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1