Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D4 на C5.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває король з G3 на F4; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на G6.

король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки король наш герой займає F6, залишаючи G7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1