Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Крыса штовхає король на B7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B8. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D4 на C5.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває король з G3 на F4; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на G6.
король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки король наш герой займає F6, залишаючи G7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.