Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на B1 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой просуває король з D1 на C1, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C1 на B1.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3.

пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на F5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на D3.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B1 на B2.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

король Крыса просувається з D5 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на C7.

Крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З темряви Крыса штовхає король на D5, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D4. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D4 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на B7. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1