Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на B5 і перемагає ладья Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C4 на D6. наш герой просуває король з E1 на D1; потім крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. конь Крыса падає на G3 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім пішak Крыса просувається з E7 на E5.

наш герой просуває пішak з C3 на C4. пішak Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає пішak на H4, поки король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G3 на H1, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з C2 на C3; потім крыса ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає конь на D3, і король наш герой займає C2, залишаючи B3 позаду.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Крыса просувається з D8 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду.

пішak Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Крыса просувається з F7 на E7. наш герой просуває король з C6 на B5; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає король на E6, і король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на H2. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім конь Крыса просувається з D7 на C5.

наш герой просуває король з D2 на E1. Крыса ставить шах конь на D3.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E2 на D3.

З темряви Крыса штовхає король на G5, поки король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2; потім з підземної хитрості Крыса веде ладья на H8. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на H6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на G4.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає ладья на A8, і король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду.

ладья Крыса досягає A5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. ладья Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім ладья Крыса просувається з A4 на A5. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить ладья на B5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з C4 на B5.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H8.

наш герой просуває король з D5 на E6; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає G6, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1