Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на F7. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і король Крыса просувається з D6 на E5. наш герой просуває пішak з C4 на C5.

Крыса просувається на E4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Крыса забирає пішak на F3 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E2 на F2, і крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.

З темряви Крыса штовхає конь на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з E4 на E3.

наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2.

З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім король наш герой займає G3, залишаючи H2 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на H5.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на F2. Твердою рукою наш герой веде король на H3, поки король Крыса просувається з E2 на D1.

наш герой просуває король з H3 на G2. Пішак Крыса коронується на F1, і народжується ворожа слон.

Чистий удар: король наш герой валить слон на F1.

З темряви Крыса штовхає король на C2, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. конь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і король Крыса просувається з C2 на C3.

наш герой просуває король з G4 на H3, поки крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на G3. Чистий удар: король наш герой валить конь на G3.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки пішak Крыса просувається з E6 на E5. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D4.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на D2.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, і король Крыса просувається з D2 на C1. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

Крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. З E5 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на D2. наш герой ставить шах ферзь на G2.

З підземної хитрості Крыса веде король на E1. З G1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E1 на D2. наш герой просуває ферзь з G1 на F1, і крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1. З темряви Крыса штовхає король на B3. З E1 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з B3 на C4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6, поки з підземної хитрості Крыса веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з D3 на D4.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З темряви Крыса штовхає король на D4. наш герой ставить шах ферзь на B4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на D5. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1