Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на F7. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і король Крыса просувається з D6 на E5. наш герой просуває пішak з C4 на C5.
Крыса просувається на E4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Крыса забирає пішak на F3 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з E2 на F2, і крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.
З темряви Крыса штовхає конь на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з E4 на E3.
наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2.
З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім король наш герой займає G3, залишаючи H2 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на H5.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на F2. Твердою рукою наш герой веде король на H3, поки король Крыса просувається з E2 на D1.
наш герой просуває король з H3 на G2. Пішак Крыса коронується на F1, і народжується ворожа слон.
Чистий удар: король наш герой валить слон на F1.
З темряви Крыса штовхає король на C2, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. конь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і король Крыса просувається з C2 на C3.
наш герой просуває король з G4 на H3, поки крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Крыса штовхає конь на G3. Чистий удар: король наш герой валить конь на G3.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки пішak Крыса просувається з E6 на E5. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D4.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на D2.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, і король Крыса просувається з D2 на C1. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.
Крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. З E5 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на D2. наш герой ставить шах ферзь на G2.
З підземної хитрості Крыса веде король на E1. З G1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E1 на D2. наш герой просуває ферзь з G1 на F1, і крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1. З темряви Крыса штовхає король на B3. З E1 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде король з B3 на C4 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6, поки з підземної хитрості Крыса веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з D3 на D4.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
З темряви Крыса штовхає король на D4. наш герой ставить шах ферзь на B4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на D5. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.