Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на B5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з C2 на C4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде король на A3; потім король Крыса просувається з D8 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на A7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B5.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C4 на B5.

король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває ферзь з A8 на C8; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G8 на F7. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 32 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1