Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з C6 на B6 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає король на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки конь Крыса просувається з B6 на A8. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C4.
З D3 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з C4 на B4, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса ставить шах пішak на C5.
З B4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з E6 на F7.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6. З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
З C6 на B6 король наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з F5 на G6. наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.
З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H5 на H6. наш герой просуває пішak з E6 на E7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 25 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.