Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на G8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на B4. пішak Крыса падає на B4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з F8 на F7.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.
З темряви Крыса штовхає конь на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього конь Крыса просувається з B7 на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
Крыса ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає конь на B4, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G1; потім король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5.
конь Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з G1 на H1; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає конь на C3, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає пішak на A2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A2.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B5. наш герой ставить шах ферзь на G2.
король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває ферзь з G2 на B2; потім крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7. З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з B7 на A7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A7 на G1. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває ферзь з G6 на G8.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.