Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на C7 і перемагає пішak Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса веде пішak з E5 на D4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E6 на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З D6 на C7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7. З C8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6, поки пішak Крыса просувається з G5 на G4.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. З A6 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, поки король Крыса просувається з F7 на G6.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8, і король Крыса просувається з F7 на G7.
наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з G7 на H7.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7. Крыса веде король з H6 на G7 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7.
З H6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, поки король Крыса просувається з H7 на G6.
наш герой ставить шах ферзь на G8.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на E7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.