Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з F8 на E7 і валить пішak наш герой!

Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3.

конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на F1. Зваливши пішak на H2, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на E6.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає конь на G4, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

З D6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. конь Крыса падає на D7 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з B1 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

Крыса ставить шах ладья на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім ладья Крыса просувається з E4 на G4. наш герой просуває король з D1 на C2.

ладья Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на E5, поки король наш герой займає D2, залишаючи D3 позаду.

ладья Крыса досягає A2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на G3.

Крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає ладья на A1, і король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду.

Крыса ставить шах конь на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

конь Крыса досягає H3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G6; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з G6 на F7.

Крыса ставить шах конь на G5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Крыса штовхає конь на H7, поки король наш герой займає D7, залишаючи E7 позаду.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A4 на A3.

наш герой просуває король з B6 на A5; потім крыса ставить ладья на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A2, і король наш герой займає A3, залишаючи A4 позаду. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3.

Мат: Крыса добиває наш герой на B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
74
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 6
Material captured (hero / opponent)
4 / 6
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1