Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з A6 на B5 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.

наш герой просуває пішak з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B2 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5. конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E2 на D2; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

пішak Крыса падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає B2, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B2 на B3.

На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з B3 на C4, і одразу після цього крыса ставить ферзь на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.

ферзь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. Зваливши пішak на F4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на C3. ферзь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C3 на C4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. Крыса ставить шах ферзь на E3.

король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду. ферзь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.

ферзь Крыса просувається з B4 на F8. наш герой просуває король з C6 на B7, і одразу після цього крыса ставить ферзь на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B8. З темряви Крыса штовхає ферзь на F8, поки король наш герой займає A8, залишаючи B8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з A8 на A7. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на A6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B5.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з A6 на B5.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Крыса просувається з B6 на C7.

наш герой просуває король з D3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з B6 на C5.

наш герой просуває король з C3 на B2; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король Крыса просувається з B7 на C8. наш герой просуває король з E4 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король Крыса просувається з C6 на C7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на E6.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Крыса штовхає король на D5, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Крыса просувається з D5 на C5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на B4, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B4 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на D4, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на D2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з D2 на C1. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною. З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D2, поки ферзь наш герой займає G6, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на E1.

наш герой ставить шах ферзь на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F2. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F2 на E2. наш герой просуває ферзь з A8 на C6; потім крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на B2.

З темряви Крыса штовхає король на E1. З B1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на D2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.

наш герой ставить шах ферзь на B3.

король Крыса просувається з E3 на D2. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

З темряви Крыса штовхає король на D2, поки ферзь наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
155
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (155 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1