Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на A6, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на D5.

наш герой просуває пішak з F4 на F5. пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього конь Крыса просувається з D5 на B6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Крыса штовхає конь на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H4 на F4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на E3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E3 на E5.

пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

пішak Крыса падає на D2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на A5.

На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

ферзь наш герой займає C3, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D1 на B1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B1.

король Крыса просувається з G5 на F6. наш герой просуває ферзь з B1 на B5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6. З темряви Крыса штовхає король на H8, і ферзь наш герой займає C7, залишаючи B6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G7.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з C6 на B6. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на B6, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1