Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7.
наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на A6, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на D5.
наш герой просуває пішak з F4 на F5. пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього конь Крыса просувається з D5 на B6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Крыса штовхає конь на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H4 на F4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на E3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E3 на E5.
пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
пішak Крыса падає на D2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на A5.
На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
ферзь наш герой займає C3, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D1 на B1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B1.
король Крыса просувається з G5 на F6. наш герой просуває ферзь з B1 на B5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6. З темряви Крыса штовхає король на H8, і ферзь наш герой займає C7, залишаючи B6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G7.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
З темряви Крыса штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з C6 на B6. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на B6, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.