Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
конь Крыса просувається з B6 на D5. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною.
З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. конь Крыса досягає D1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на F2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.
Крыса ставить шах пішak на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на G3.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде король на H6; потім король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой ставить шах пішak на F7.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
король наш герой займає G6, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F8; потім король Крыса просувається з H7 на G6.
наш герой просуває король з F8 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.
З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C7 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на G7.
наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває король з B5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой ставить вирішальний мат з F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 19 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.