Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

конь Крыса просувається з B6 на D5. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною.

З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. конь Крыса досягає D1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на F2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

Крыса ставить шах пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на G3.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на H6; потім король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой ставить шах пішak на F7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

король наш герой займає G6, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F8; потім король Крыса просувається з H7 на G6.

наш герой просуває король з F8 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.

З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C7 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на G7.

наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває король з B5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой ставить вирішальний мат з F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 19 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1