Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на F8 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на C5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H4.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на H5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H5 на H4.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває ферзь з H4 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на G6, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на C6.
король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.