Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на F8 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на C5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H4.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на H5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H5 на H4.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває ферзь з H4 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на G6, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на C6.

король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1