Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім конь Крыса просувається з D7 на E5.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F4 на E5.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на F5, і король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває король з C4 на B5, і одразу після цього крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A4.

З темряви Крыса штовхає король на F3, поки король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. король Крыса падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C6; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на G1, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H2.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на G4.

пішak Крыса просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на E3.

З темряви Крыса штовхає король на G2, поки ферзь наш герой займає G5, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з G1 на H2.

наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на G2, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H1.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з G1 на H1.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E3.

З темряви Крыса штовхає король на H2, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.

З підземної хитрості Крыса веде король на F1. І це мат: наш герой завершує партію на C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1