Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G3 на H4 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на E2, поки паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Паук штовхає конь на G3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G4. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде король на D2. Пішак Паук коронується на E1, і народжується ворожа слон.

З D2 на E1 король наш герой поглинає слон Паук.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає конь на H2, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.

конь Паук досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3, поки з підземної хитрості Паук веде конь на H4. Твердою рукою наш герой веде король на B2, і пішak Паук просувається з C7 на C5.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на H4.

Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви Паук штовхає король на D8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

пішak Паук просувається з E7 на E5. наш герой просуває король з A4 на B5, і паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

Паук просувається на H4 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на E6. З E4 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.

пішak Паук просувається з H4 на H3. наш герой просуває король з E3 на F3, поки паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Паук штовхає пішak на H2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на H2.

Паук відповідає, рухаючи король з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G2. З підземної хитрості Паук веде король на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки король Паук просувається з E4 на D3. наш герой просуває король з F2 на F3.

пішak Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Паук штовхає король на D2, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи F2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D2 на C1; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E2. З підземної хитрості Паук веде король на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Паук просувається з B2 на C3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3