Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H8 на H1 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Паук просувається з F6 на F5. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього паук ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з G3 на H1. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H1.

король Паук просувається з D7 на C7. наш герой просуває ферзь з H1 на A8; потім паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З темряви Паук штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на A4.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C2 на E2.

король Паук просувається з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

Паук відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой ставить шах ферзь на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. З F5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з F7 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F5.

З темряви Паук штовхає король на E7. З E5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. наш герой ставить шах ферзь на E5.

король Паук просувається з E7 на F8. З F5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3