Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з A3 на C5 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Паук штовхає конь на C5, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Паук веде пішak на F5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
конь Паук просувається з C5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на E5.
Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Паук штовхає пішak на E2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C3 на A3.
Паук відповідає, рухаючи конь з A4 на C5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на F4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3; потім пішak Паук просувається з F4 на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F3 на E2.
З темряви Паук штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
З підземної хитрості Паук веде король на E7. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з E7 на D8. З D5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на C7. наш герой ставить шах ферзь на F7.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B6. З F6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
король Паук просувається з B5 на B4. наш герой ставить шах ферзь на F4.
Паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. З F5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.
Паук відповідає, рухаючи король з B4 на C5. наш герой ставить шах ферзь на F5.
З підземної хитрості Паук веде король на B4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 48
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.