Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з A3 на C5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Паук штовхає конь на C5, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Паук веде пішak на F5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

конь Паук просувається з C5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на E5.

Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Паук штовхає пішak на E2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C3 на A3.

Паук відповідає, рухаючи конь з A4 на C5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на F4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3; потім пішak Паук просувається з F4 на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F3 на E2.

З темряви Паук штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з E7 на D8. З D5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на C7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B6. З F6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

король Паук просувається з B5 на B4. наш герой ставить шах ферзь на F4.

Паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. З F5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

Паук відповідає, рухаючи король з B4 на C5. наш герой ставить шах ферзь на F5.

З підземної хитрості Паук веде король на B4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
48
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3