Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з F6 на E7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. З G8 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой ставить шах ферзь на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З G6 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.

конь Крыса просувається з D7 на F6. З C3 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на H5.

З темряви Крыса штовхає король на C8. З H5 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на A7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

З F6 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває ферзь з A7 на C5, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Крыса штовхає король на B8.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

Крыса веде король з A7 на A6 і валить ферзь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з A6 на B7. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на A6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

король Крыса просувається з A7 на A8. наш герой просуває слон з D8 на C7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1