Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на A4 і забирає нашу ферзь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на B8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде конь на H7.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G6 на H7.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.
пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
король Крыса просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на C6.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.
наш герой ставить шах ферзь на B5.
З темряви Крыса штовхає король на D4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на A5.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на D3.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з C2 на C1.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на C1. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з C1 на C2. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з D3 на D4.
наш герой ставить шах ферзь на D7.
Крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
Крыса відповідає, рухаючи король з B4 на A3. наш герой ставить шах ферзь на A4.
король Крыса падає на A4 і вирває ферзь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з F2 на E3.
король Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з A3 на A4, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на A5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на A4, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на A5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A4. наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.