Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде конь на H3; потім король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває конь з H3 на F4, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на D5.

З темряви Крыса штовхає конь на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.

пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на A3.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E3 на G4.

король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на H7.

наш герой просуває ферзь з C5 на D6; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1