Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A3 на B4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.
пішak Крыса падає на B4 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім пішak Крыса просувається з E7 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з G5 на G6.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
пішak Крыса падає на B3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
король Крыса просувається з D6 на C7. наш герой просуває ферзь з G8 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на E7.
наш герой просуває пішak з B5 на B6; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6. наш герой ставить шах ферзь на B6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой ставить вирішальний мат з D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.