Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A3 на B4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.

пішak Крыса падає на B4 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім пішak Крыса просувається з E7 на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з G5 на G6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

пішak Крыса падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

король Крыса просувається з D6 на C7. наш герой просуває ферзь з G8 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на E7.

наш герой просуває пішak з B5 на B6; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6. наш герой ставить шах ферзь на B6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1