Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на D3 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A7. З C7 на A5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з A5 на D2, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає конь на C6; потім король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3. Крыса ставить шах конь на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. Крыса забирає пішak на A2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з C3 на B3, і крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на B4, і одразу після цього король наш герой займає B3, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і король Крыса просувається з C7 на D6.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на B4.

Крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду.

Крыса ставить шах пішak на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4. Крыса веде пішak з C5 на B4 і валить слон наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B4.

король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой просуває король з B4 на C4, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на E3, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи C5 позаду.

Крыса веде пішak з E3 на F2 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. Пішак Крыса коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. ферзь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D2 на D3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Крыса ставить шах ферзь на D3.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на D3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки пішak Крыса просувається з D4 на D3. наш герой просуває король з F2 на G2, і крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви Крыса штовхає король на B2, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і король Крыса просувається з D2 на E3. наш герой просуває король з F1 на E1.

Крыса ставить шах пішak на D2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на F2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.

Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на F1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Крыса просувається з G2 на G1. З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає король на E3, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на F4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на H5, і король Крыса просувається з E5 на D6. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви Крыса штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з D5 на E4. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви Крыса штовхає король на G4, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

король Крыса просувається з G3 на H4. наш герой ставить шах ферзь на E4.

Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. З E3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на H2.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3, поки король Крыса просувається з H2 на G2. наш герой просуває король з G5 на G4, і крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E2. З темряви Крыса штовхає король на G1, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на H1. наш герой ставить вирішальний мат з E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
123
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1