Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E8 на F7 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, і з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки конь Крыса просувається з D7 на E5.

наш герой просуває пішak з D3 на D4. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає конь на C4, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.

Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C4.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на G1. З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

ферзь Крыса просувається з G1 на H1. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

Крыса ставить шах ферзь на E1.

наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5. ферзь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з C5 на D6, і крыса ставить ферзь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Крыса штовхає ферзь на C3. З E5 на E6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C6.

наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F7, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на A6. Твердою рукою наш герой веде король на G7, і король Крыса просувається з D8 на C8.

наш герой просуває король з G7 на H6, поки крыса ставить ферзь на B5, стежачи за кожною клітиною. З H6 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить шах ферзь на E8.

король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G7.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на F8, поки ферзь Крыса просувається з D7 на H7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить ферзь на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D6.

король наш герой займає F7, залишаючи F8 позаду. Крыса ставить шах ферзь на E7.

наш герой ковзає король дошкою, з F7 на G6. Крыса забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на F7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F3.

наш герой просуває король з F7 на E6. Крыса ставить шах ферзь на E2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає ферзь на E8; потім пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F8.

наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E5, і з підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3.

ферзь Крыса досягає E8 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E5 на D6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E6.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на C7, і одразу після цього король наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7.

Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, і пішak Крыса просувається з H3 на H2. наш герой просуває пішak з D5 на D6, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на D7.

З темряви Крыса штовхає король на D8; потім король наш герой займає B7, залишаючи C6 позаду. Крыса просувається на D7 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з B7 на B8, і з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на B7.

Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з B7 на B8. Крыса ставить шах ферзь на B1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A8. ферзь Крыса досягає H1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає A7, залишаючи A8 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H7.

наш герой ковзає король дошкою, з A7 на B6. Крыса ставить шах ферзь на B1.

Твердою рукою наш герой веде король на C6. ферзь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C6 на B7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. Крыса ставить шах ферзь на F3.

король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду. ферзь Крыса досягає F6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки ферзь Крыса просувається з F7 на A7. наш герой просуває король з C6 на D6.

ферзь Крыса досягає A3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A6.

король наш герой займає F7, залишаючи E6 позаду. Крыса ставить шах ферзь на C4.

наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F8, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на C3. Твердою рукою наш герой веде король на F7, і король Крыса просувається з D8 на C8.

наш герой просуває король з F7 на E8, поки крыса ставить ферзь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

ферзь Крыса досягає F7 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на F7.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з C7 на B7. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B6, і одразу після цього ферзь наш герой займає A8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і король Крыса просувається з B6 на C7.

наш герой просуває пішak з F5 на F6, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7.

З темряви Крыса штовхає король на C5; потім пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B6.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5, поки король Крыса просувається з C7 на D6.

наш герой просуває ферзь з A8 на A7, і крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
147
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
27 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (147 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1