Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на H6 і забирає нашу ферзь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває конь з G1 на F3; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.
король Крыса падає на D7 і вирває конь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на H6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на E5.
король Крыса просувається з G6 на H6. наш герой ставить шах ферзь на H8.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на H4 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G8.
наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B4.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G7 на H6. наш герой просуває ферзь з C8 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.
З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на H6.
король Крыса падає на H6 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на E6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6. наш герой ставить шах ферзь на F8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G6 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 13
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.