Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на H6 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на F3; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

король Крыса падає на D7 і вирває конь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на H6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на E5.

король Крыса просувається з G6 на H6. наш герой ставить шах ферзь на H8.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на H4 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G8.

наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B4.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G7 на H6. наш герой просуває ферзь з C8 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на H6.

король Крыса падає на H6 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на E6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G6 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1