Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

конь наш герой приземляється на F5 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G6.

король Паук просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Паук штовхає король на E8, і одразу після цього конь наш герой займає C4, залишаючи E5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C2. З A3 на C2 конь наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук просувається з E4 на D6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E3.

Паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. З E3 на D5 конь наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з D5 на B6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Паук просувається з E8 на F7.

наш герой просуває конь з B6 на D7, і паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G4.

Паук відповідає, рухаючи король з F6 на F5. наш герой ставить шах конь на E3.

З підземної хитрості Паук веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і конь Паук просувається з D6 на F7.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C4.

Паук ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6. З темряви Паук штовхає конь на F5.

Чистий удар: конь наш герой валить конь на F5.

Паук відповідає, рухаючи король з G5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на D4. З підземної хитрості Паук веде король на H3.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Паук просувається з H3 на G4. наш герой просуває ферзь з H8 на A8, і паук ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

З темряви Паук штовхає король на H2. наш герой ставить шах ферзь на C2.

Паук відповідає, рухаючи король з H2 на H3; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на F5. З підземної хитрості Паук веде король на G4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

король Паук просувається з G4 на H5. наш герой ставить шах ферзь на H4.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З G4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на H7. наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3