Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E7 на F6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

конь Паук просувається з E4 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Паук веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Паук просувається з C7 на B7. наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім паук ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Паук штовхає король на C6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G5 на E7.

Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

конь Паук падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F6 на E5.

король Паук просувається з C6 на D5. наш герой просуває слон з E5 на G7, і одразу після цього паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F3 на E4.

З темряви Паук штовхає король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.

Паук відповідає, рухаючи король з D6 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Паук штовхає король на E8.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G6. З підземної хитрості Паук веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6; потім король Паук просувається з D7 на E7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Паук штовхає король на C6. наш герой ставить шах пішak на G7.

Паук відповідає, рухаючи король з C6 на B7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

король Паук просувається з B7 на A8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3