Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
Паук просуває король на E6 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
конь Паук падає на E4 і вирває ладья у наш герой.
наш герой просуває пішak з G2 на G4. Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. На G1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
пішak Паук досягає C2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D1 на C2.
Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на G5.
наш герой просуває король з C2 на B3, і одразу після цього паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4.
З темряви Паук штовхає конь на F7, поки король наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A6.
З підземної хитрості Паук веде конь на H6. Твердою рукою наш герой веде король на B7, і одразу після цього пішak Паук просувається з C4 на C3.
наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім паук ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Паук штовхає конь на D4, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G1 на H3.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. З E6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Жорстокий удар: король Паук забирає ферзь наш герой на E6.
наш герой просуває король з B7 на C7, і одразу після цього паук ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8.
З темряви Паук штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає E8, залишаючи D8 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H3 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з E8 на D8.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього конь Паук просувається з E2 на C1.
наш герой просуває король з D7 на D8; потім паук ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C8.
З темряви Паук штовхає король на E8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C8 на C7.
З підземної хитрості Паук веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім конь Паук просувається з C1 на A2.
наш герой просуває пішak з H5 на H6. Шах від Паук: конь вкорінюється на D5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з D3 на E2; потім паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Паук штовхає конь на B4. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D1 на C1.
Паук відповідає, рухаючи конь з B4 на A6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде король на G7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Паук забирає ферзь наш герой на H8.
наш герой просуває король з C1 на C2, і одразу після цього паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Паук штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості Паук веде конь на C7.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього конь Паук просувається з C7 на D5. наш герой просуває король з G4 на F3; потім паук ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Паук штовхає конь на G6, і король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з G6 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім конь Паук просувається з H8 на G6. наш герой просуває король з C6 на D7, і одразу після цього паук ставить конь на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. З темряви Паук штовхає король на D5, поки король наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з H8 на F7. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F8 на F7.
З підземної хитрості Паук веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E7, і одразу після цього король Паук просувається з E5 на D5.
наш герой просуває король з E7 на F6; потім паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.
З темряви Паук штовхає пішak на E5, і король наш герой займає F6, залишаючи F7 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F5.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E4.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 113
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 30
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.