Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Паук веде свою ферзь з D4 на H8 і валить ферзь наш герой!

Мат. Паук перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з G2 на G4, поки паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Паук штовхає конь на D5; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки конь Паук просувається з D5 на B6. наш герой просуває король з E2 на F3, і паук ставить ферзь на B2, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E4.

Паук ставить шах ферзь на G2.

З E4 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3, поки з підземної хитрості Паук веде ферзь на B2. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Паук просувається з E8 на D7. Забравши конь на D5, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

пішak Паук досягає C4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E4. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B7.

наш герой просуває король з E4 на F5. Паук ставить шах ферзь на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. ферзь Паук досягає F6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G4, залишаючи G5 позаду. Паук веде ферзь з F6 на E5 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6, поки з підземної хитрості Паук веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7.

ферзь Паук досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G4 на G5. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на G7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Паук штовхає ферзь на D4.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук просувається на H8 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на H7. Паук ставить шах ферзь на H5.

наш герой просуває король з H7 на G7, і паук ставить ферзь на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D5.

король наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду. Паук ставить шах ферзь на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з F8 на G8. ферзь Паук досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F8, і ферзь Паук просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з F8 на G8, поки паук ставить ферзь на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Паук штовхає пішak на E6; потім король наш герой займає G6, залишаючи G7 позаду.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5. Паук ставить шах ферзь на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на G4. ферзь Паук досягає D1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G4 на G3. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Паук штовхає ферзь на D4, і одразу після цього король наш герой займає H2, залишаючи G2 позаду.

ферзь Паук досягає G1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H3. Мат. Паук змикає петлю, і наш герой падає на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 18
First capture
move 6

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3