Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

слон наш герой приземляється на A1 і перемагає ферзь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З підземної хитрості Паук веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на F7.

наш герой просуває слон з C1 на B2; потім паук ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Паук штовхає конь на C3. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з B2 на C3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає конь на C7, поки король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Шах від Паук: конь вкорінюється на E6.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G4; потім з підземної хитрості Паук веде конь на F4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.

король Паук просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Паук штовхає пішak на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.

Твердою рукою наш герой веде король на G6. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A1.

Паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Паук штовхає король на H7, поки король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде король на H5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

король Паук просувається з H5 на H4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Паук штовхає король на G2.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C5.

Паук відповідає, рухаючи король з G2 на H1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на G2.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на A4.

король Паук просувається з G2 на F1. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього паук ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Паук штовхає король на G3, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G3 на F2. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Паук просувається з G2 на H1.

наш герой просуває король з E6 на F7; потім паук ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Паук штовхає король на H1, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H1 на G1.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде слон на D4; потім король Паук просувається з H1 на H2.

З H8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A1. З темряви Паук штовхає король на G3.

наш герой ставить шах ферзь на E1.

Паук відповідає, рухаючи король з G3 на G2. Мат. ферзь наш герой на G4 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3