Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на C4 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Паук забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Паук веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і пішak Паук просувається з A6 на A5.
наш герой просуває слон з A3 на C1, поки паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.
З темряви Паук штовхає пішak на A4; потім слон наш герой займає C1, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6.
З F1 на F2 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук веде конь з D6 на C4 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки конь Паук просувається з C4 на A5. наш герой просуває слон з C1 на A3, і паук ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає конь на F8, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з A5 на C4. Чистий удар: король наш герой валить конь на C4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і король Паук просувається з E8 на D8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З A3 на E7 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на G5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості Паук веде король на A8.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
конь Паук просувається з F8 на G6. наш герой просуває слон з E5 на G7, і паук ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Паук штовхає конь на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з A8 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Шах від Паук: конь вкорінюється на B6.
Твердою рукою наш герой веде король на B3, і конь Паук просувається з B6 на A8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Паук штовхає король на C7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи конь з A8 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на H7.
король Паук просувається з B7 на A6. З D3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. Забравши конь на C4, наш герой загоняє Паук під шах.
З темряви Паук штовхає король на A7. наш герой ставить шах ферзь на A4.
Паук відповідає, рухаючи король з A7 на B6. З D4 слон наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
король Паук просувається з C7 на D8. наш герой ставить шах слон на F6.
Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на E7 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 28 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.