Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на C4 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Паук забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Паук веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і пішak Паук просувається з A6 на A5.

наш герой просуває слон з A3 на C1, поки паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.

З темряви Паук штовхає пішak на A4; потім слон наш герой займає C1, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6.

З F1 на F2 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук веде конь з D6 на C4 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки конь Паук просувається з C4 на A5. наш герой просуває слон з C1 на A3, і паук ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає конь на F8, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з A5 на C4. Чистий удар: король наш герой валить конь на C4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і король Паук просувається з E8 на D8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З A3 на E7 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на G5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості Паук веде король на A8.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

конь Паук просувається з F8 на G6. наш герой просуває слон з E5 на G7, і паук ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Паук штовхає конь на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з A8 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Шах від Паук: конь вкорінюється на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, і конь Паук просувається з B6 на A8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Паук штовхає король на C7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи конь з A8 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на H7.

король Паук просувається з B7 на A6. З D3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. Забравши конь на C4, наш герой загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на A7. наш герой ставить шах ферзь на A4.

Паук відповідає, рухаючи король з A7 на B6. З D4 слон наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

король Паук просувається з C7 на D8. наш герой ставить шах слон на F6.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на E7 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3