Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F2.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Паук просувається на F2 і забирає нашу пішak.
З E1 на F2 король наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає пішak на A5, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Паук веде пішak з C3 на B2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.
З підземної хитрості Паук веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і пішak Паук просувається з G6 на G5.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
Шах від Паук: пішak вкорінюється на G4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Паук штовхає король на D7; потім слон наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з C5 на A6. З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
конь Паук просувається з A6 на B4. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і паук ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ладья на D1.
З темряви Паук штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде конь на F4, і король Паук просувається з E7 на F8.
З D8 ладья наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D7.
З темряви Паук штовхає король на F8. наш герой ставить шах слон на D6.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на E8. З E7 ладья наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.
король Паук просувається з D8 на C8. наш герой ставить шах ладья на C7.
Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Паук під шах.
З темряви Паук штовхає король на A8. Забравши пішak на A5, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук відповідає, рухаючи король з A8 на B7. наш герой ставить шах конь на C5.
З підземної хитрості Паук веде король на C8. Мат. ладья наш герой на A8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.