Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
Паук просуває конь на B6 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає конь на G8; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Паук просувається з D8 на E8.
З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на E4.
З темряви Паук штовхає король на E8. З E4 на E5 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D5. З підземної хитрості Паук веде король на F7.
З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Паук.
король Паук просувається з F7 на E8. наш герой просуває король з C5 на D4, поки паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Паук штовхає конь на H5; потім король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду.
конь Паук досягає G3 і загрожує королю наш герой.
З F5 на G5 король наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на H1. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки пішak Паук просувається з A4 на A3.
наш герой просуває пішak з C5 на C6, і паук ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Паук штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук веде король з D7 на C7 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7, поки з підземної хитрості Паук веде конь на H1. З F7 на E7 король наш герой поглинає пішak Паук.
конь Паук просувається з H1 на F2. наш герой просуває король з E7 на E6, поки паук ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Паук штовхає пішak на A2; потім король наш герой займає C4, залишаючи D5 позаду.
Шах від Паук: конь вкорінюється на E5.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C3. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки король Паук просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з C2 на B2, і паук ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на A1.
З темряви Паук штовхає конь на H4, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5; потім наш герой ковзає король дошкою, з A1 на A2.
З підземної хитрості Паук веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і король Паук просувається з B5 на A6.
наш герой просуває король з B3 на A4, поки паук ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Паук штовхає конь на G5; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G5 на E6.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде конь на C7. наш герой ставить шах ферзь на G6.
король Паук просувається з A6 на A7. наш герой просуває ферзь з G6 на G5, і паук ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.
З темряви Паук штовхає король на B7, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з A6 на B8.
З B6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде король на A5, і конь Паук просувається з B8 на D7.
наш герой ставить шах ферзь на A6.
Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З B6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук веде конь з D7 на B6 і валить ферзь наш герой.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.