Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

Паук просуває конь на B6 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає конь на G8; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Паук просувається з D8 на E8.

З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на E4.

З темряви Паук штовхає король на E8. З E4 на E5 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D5. З підземної хитрості Паук веде король на F7.

З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з F7 на E8. наш герой просуває король з C5 на D4, поки паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Паук штовхає конь на H5; потім король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду.

конь Паук досягає G3 і загрожує королю наш герой.

З F5 на G5 король наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на H1. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки пішak Паук просувається з A4 на A3.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, і паук ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Паук штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук веде король з D7 на C7 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7, поки з підземної хитрості Паук веде конь на H1. З F7 на E7 король наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук просувається з H1 на F2. наш герой просуває король з E7 на E6, поки паук ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Паук штовхає пішak на A2; потім король наш герой займає C4, залишаючи D5 позаду.

Шах від Паук: конь вкорінюється на E5.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C3. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки король Паук просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з C2 на B2, і паук ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на A1.

З темряви Паук штовхає конь на H4, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5; потім наш герой ковзає король дошкою, з A1 на A2.

З підземної хитрості Паук веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і король Паук просувається з B5 на A6.

наш герой просуває король з B3 на A4, поки паук ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Паук штовхає конь на G5; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G5 на E6.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде конь на C7. наш герой ставить шах ферзь на G6.

король Паук просувається з A6 на A7. наш герой просуває ферзь з G6 на G5, і паук ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

З темряви Паук штовхає король на B7, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з A6 на B8.

З B6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде король на A5, і конь Паук просувається з B8 на D7.

наш герой ставить шах ферзь на A6.

Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З B6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук веде конь з D7 на B6 і валить ферзь наш герой.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3