Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з A2 на A3 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви Паук штовхає конь на F2. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A6.

конь Паук досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на A3; потім конь Паук просувається з F6 на D5.

наш герой просуває ладья з A3 на A2, і одразу після цього паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Паук штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Паук веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде ладья на H2, і одразу після цього конь Паук просувається з C5 на D3.

наш герой просуває король з F1 на E2. Паук ставить шах конь на F4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає конь на D3, і король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.

Паук ставить шах пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C4.

пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з C4 на B3. На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви Паук штовхає конь на F4, поки ладья наш герой займає H1, залишаючи H2 позаду.

ферзь Паук досягає A3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з A2 на A3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на B4. Паук ставить шах конь на D5.

наш герой просуває король з B4 на C5; потім паук ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.

З темряви Паук штовхає король на G8, і король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E4.

пішak Паук просувається з E3 на E2. наш герой просуває король з E4 на E3, і одразу після цього паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E2.

З темряви Паук штовхає король на H7, поки король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на G8.

З H7 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

пішak Паук просувається з E7 на E5. наш герой просуває ладья з H1 на G1.

Шах від Паук: пішak вкорінюється на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Паук штовхає пішak на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F1.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З підземної хитрості Паук веде король на H6. Мат. ладья наш герой на H1 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3