Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

Паук веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук ставить шах конь на G3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

конь Паук досягає F5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і пішak Паук просувається з A4 на A3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

Паук ставить шах конь на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Паук штовхає пішak на A5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.

Паук відповідає, рухаючи конь з F5 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. Паук ставить шах конь на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на B2, поки конь Паук просувається з E4 на C5. наш герой просуває пішak з H3 на H4.

Шах від Паук: конь вкорінюється на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Паук ставить шах конь на B4.

король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з B5 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B2.

Шах від Паук: конь вкорінюється на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на C2. Паук ставить шах конь на B4.

наш герой просуває король з C2 на D1, поки паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Паук штовхає конь на A2. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2. З підземної хитрості Паук веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на B2, поки конь Паук просувається з D6 на C8. З B2 на A2 король наш герой поглинає конь Паук.

Паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Паук штовхає король на F7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B3. Паук ставить шах пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на A4, і пішak Паук просувається з E5 на E4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає пішak на E3; потім король наш герой займає C3, залишаючи B4 позаду.

конь Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.

З C3 на C4 король наш герой поглинає пішak Паук.

Шах від Паук: конь вкорінюється на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки конь Паук просувається з D6 на C4. З D3 на C4 король наш герой поглинає конь Паук.

Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає король на F5.

З D3 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з F5 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. пішak Паук досягає E5 і загрожує королю наш герой.

З D4 на E5 король наш герой поглинає пішak Паук.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3