Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E2.

Гострота Паук закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Паук штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості Паук веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на D3.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з D3 на E2. Паук ставить шах конь на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. пішak Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5.

З підземної хитрості Паук веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього конь Паук просувається з F4 на E2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на G1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Паук штовхає конь на B1, і король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду.

ферзь Паук досягає G7 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Шах від Паук: конь вкорінюється на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім ферзь Паук просувається з G7 на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E2.

Паук ставить конь на B1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Паук штовхає ферзь на F2, поки король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.

Паук ставить шах ферзь на E1.

наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2; потім з підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4.

Зваливши пішak на E4, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C2 на C1; потім паук ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

З темряви Паук штовхає ферзь на D4, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Шах від Паук: конь вкорінюється на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C2, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Паук просувається з E8 на F7.

наш герой просуває король з C2 на B1. Мат. Паук змикає петлю, і наш герой падає на B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3