Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на B8 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на F6, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з F6 на E6. наш герой просуває король з D3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6. наш герой ставить шах пішak на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G8.

наш герой просуває король з C6 на D7; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить шах конь на B8.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B8.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. наш герой ставить шах ферзь на H2.

король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває ферзь з H2 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1