Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає пішak Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D5.

наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає пішak на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває король з F4 на F5; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D8 на C7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1