Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає пішak Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з E8 на F7.
наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D5.
наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає пішak на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває король з F4 на F5; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з D8 на C7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.